在探讨DirectX 12(简称DX12)与DirectX 11(简称DX11)的关系时,我们需要了解它们各自的功能和定位。DirectX是微软推出的一系列多媒体编程接口,主要用于Windows平台上的游戏开发和图形处理。每一代DirectX都旨在提供更高效的图形渲染能力和更多的功能支持。
首先,DirectX 12并不是简单地包含或继承了DirectX 11的所有特性。相反,它是在保持兼容性的基础上进行了重大升级。这意味着,虽然DX12可以运行基于DX11开发的游戏和应用程序,但它并不意味着完全替代DX11。实际上,DX12的设计目标是通过减少CPU开销、提高多线程性能以及优化资源管理来提升整体的游戏体验。
对于开发者而言,选择使用DX12还是DX11取决于具体需求。例如,如果目标硬件支持DX12,并且希望利用其性能优势,则会选择DX12;而对于那些需要广泛兼容性或者尚未准备好迁移至新API的应用程序,则DX11仍然是一个可靠的选择。
此外,在某些情况下,用户可能会发现他们的显卡驱动程序能够同时支持多个版本的DirectX。这表明即使操作系统安装了较新的DirectX版本,旧版本仍然可以正常工作。然而,这种共存状态并不等同于说后者包含了前者的所有特性。
总结来说,DX12并非严格意义上“包括”了DX11,而是建立在其基础之上进一步发展而来。两者之间存在一定程度的兼容性,但各自的侧重点不同,适用于不同的应用场景和技术要求。如果您对特定软件或硬件是否支持某个版本的DirectX有疑问,建议查阅相关官方文档或联系技术支持获取准确信息。