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spfa算法c++

2025-09-16 03:30:42

问题描述:

spfa算法c++,有没有人能救救孩子?求解答!

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2025-09-16 03:30:42

spfa算法c++】SPFA(Shortest Path Faster Algorithm)是Bellman-Ford算法的一种优化版本,主要用于求解单源最短路径问题。它在处理稀疏图时效率较高,尤其适用于存在负权边的图结构。SPFA通过队列优化了Bellman-Ford的松弛过程,使得在大多数情况下能够更快地找到最短路径。

以下是对SPFA算法的总结和实现方式的对比表格:

项目 内容
算法名称 SPFA(Shortest Path Faster Algorithm)
基本思想 使用队列优化Bellman-Ford算法,通过不断松弛边来寻找最短路径
适用图类型 可以包含负权边的图(但不能有负权环)
时间复杂度 平均为O(m)(m为边数),最坏情况下为O(nm)(n为顶点数)
数据结构 邻接表或邻接矩阵;使用队列存储待松弛的节点
是否支持负权边
是否支持负权环 否(若存在负权环,则无法正确计算最短路径)
C++实现方式 使用队列、邻接表、距离数组等基本数据结构
优点 相比于Bellman-Ford,效率更高;适合稀疏图
缺点 在某些情况下(如图中存在大量松弛操作)可能效率不如Dijkstra算法

SPFA算法C++实现示例

```cpp

include

include

include

using namespace std;

const int INF = 1e9;

const int MAXN = 1000;

vector> adj[MAXN]; // 邻接表

bool in_queue[MAXN];// 是否在队列中

int dist[MAXN]; // 最短距离数组

void spfa(int start, int n) {

for (int i = 0; i <= n; ++i) {

dist[i] = INF;

in_queue[i] = false;

}

dist[start] = 0;

queue q;

q.push(start);

in_queue[start] = true;

while (!q.empty()) {

int u = q.front();

q.pop();

in_queue[u] = false;

for (auto& edge : adj[u]) {

int v = edge.first;

int w = edge.second;

if (dist[v] > dist[u] + w) {

dist[v] = dist[u] + w;

if (!in_queue[v]) {

q.push(v);

in_queue[v] = true;

}

}

}

}

}

int main() {

int n = 5; // 顶点数

int m = 6; // 边数

// 构建图

adj[1].push_back({2, 1});

adj[1].push_back({3, 4});

adj[2].push_back({3, 2});

adj[2].push_back({4, 5});

adj[3].push_back({5, 3});

adj[4].push_back({5, 1});

spfa(1, n);

for (int i = 1; i <= n; ++i) {

cout << "从1到" << i << "的最短距离是:" << dist[i] << endl;

}

return 0;

}

```

总结

SPFA算法是一种高效的单源最短路径算法,尤其适用于含有负权边的图。相比传统的Bellman-Ford算法,SPFA通过队列机制减少了不必要的重复松弛操作,提高了运行效率。在C++中,可以通过邻接表和队列实现该算法,适用于多种图结构的应用场景。

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