🎵 Unity 自动录音并截取音频保存 🎤
在Unity开发中,有时候我们需要实现自动录音和音频处理功能,比如制作游戏中的语音交互系统或音效采集工具。今天就来聊聊如何用代码轻松搞定这一需求!💪
首先,确保你的项目已经导入了`Microphone`类,这是Unity内置的录音模块。通过以下步骤即可完成录音与保存:
🌟 第一步:开启录音
使用`Microphone.Start()`方法指定录音设备和时长,例如:
```csharp
Microphone.Start(null, false, 5, 44100);
```
这里设置录音5秒,采样率为44100Hz。等录音结束后,记得暂停并获取音频数据哦!⚡
🌟 第二步:截取音频片段
如果需要提取某一段音频,可以利用`AudioClip.GetData()`读取原始音频数据,然后按照时间范围进行裁剪。例如:
```csharp
float[] samples = new float[clip.samples clip.channels];
clip.GetData(samples, 0); // 获取全部音频数据
// 根据需求截取部分数据...
```
🌟 第三步:保存音频文件
最后一步是将处理后的音频保存为`.wav`格式,使用`AudioClip.EncodeToWAV()`即可快速完成:
```csharp
byte[] audioData = clip.EncodeToWAV();
System.IO.File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/output.wav", audioData);
```
🎉 完成后,你会在游戏目录下找到保存好的音频文件啦!从此,你的Unity项目也能拥有强大的音频处理能力,快来试试吧!🎤🎶
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