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DrawCall是什么? 🎨

发布时间:2025-02-28 08:25:19来源:

2. DrawCall是什么? 🎨

在游戏开发和实时渲染的世界里,有一个术语经常被提及,那就是DrawCall。简单来说,DrawCall就像是一个导演给演员下达的指令,告诉他们该出场表演了。在计算机图形学中,它指的是图形处理单元(GPU)接收绘制命令的数量。每当GPU接收到一个新的命令来绘制某个物体时,就会创建一个新的DrawCall。因此,DrawCall数量直接影响到游戏或应用的性能表现,因为每次切换DrawCall都需要消耗一定的资源。为了提高效率和减少延迟,开发者们会采取各种策略来尽量减少DrawCall的数量,比如合并物体、使用纹理 atlases 等等。这就像导演通过精心编排,让演员们以最高效的方式完成演出,从而呈现出更加流畅、震撼的视觉效果。

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